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Sonntag, 13. Januar 2008 |
Mit PleoSkit in der Version 1.2 ist das erste Werkzeug zur Verfügung gestellt worden, um neue, selbst kreierte Bewegungsabläufe zu erstellen, zu testen und auf den eigenen Pleo zu laden.
Die englischsprachige Oberfläche erlaubt es, jeden einzelnen Motor selbst zu ansteuern. Es können alle technisch möglichen Zustände zugewiesen werden. Aber nicht nur das, Pleos Reaktion kann bereits innerhalb der Oberfläche simuliert werden. Man weiß also anhand des virtuellen Pleos bereits beim Erstellen, wie der Bewegungsablauf später live aussehen wird.
http://www.dogsbodynet.com/pleoskit/index.html
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Letzte Aktualisierung ( Donnerstag, 24. Januar 2008 )
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